いい機会なので墓荒らしを一旦バラして他のデッキに組み替えます。
別に飽きたとか、つまんないとかそういうわけではなくて、ちょっと面白そうなデッキを思いついてしまったのでそれに注力しようと思ってます。墓荒らしは多分これから先も一番の相棒でしょう。

んで今まで溜めたことを適当にメモっておく感じで日記を書こうかなって。
あくまで僕の主観ですが、やられて苦手な行動をここに書いておくので墓荒らしが憎い方向け。


オース
良く墓荒らしが有利だなんだと聞きますけど、それは今の主流の組み方に墓荒らしがあんまり意識されてないからじゃないかなって。僕が始めて組んだ頃は周りに苦手なカードが多くてオースは嫌だってずっと思ってました。
具体的にいうと実物提示教育と誤った指図が大変苦手です。ショーテルは墓荒らしの呪文構成だと非常に止めにくい上に、返しに出せる生物もレオヴォルドがせいぜいで場に出てしまったエムラやグリセルに触ることは難しいです。プレイする側も虎の子の一枚と言えるのでwillもされたくはないでしょうが止めにくい一枚なのであっさり通ってしまうことも多いと思います。
もう一枚の誤った指図は衰微やアンリコを曲げられるとその時点でほぼ敗着となります。アドバンテージをアンリコやボブといった細いところに頼っている墓荒らしはアンリコが曲がった後は立て直せませんし、衰微が狙っていたドルイドの誓いが1ターンでも無事ならやっぱりおしまいです。最近当たったオースでは誤った指図を全く見なかったのでその点やりやすかったです。
罰する火型に誤った指図やショーテルプランをどこまで盛れるかはわかりませんが、この辺採用されるととても厳しいと思います。

MUD
こちらは多分どちらのユーザー側の意見も墓荒らし有利で落ち着くのかなと(沢山あるワークショップを使ったデッキをMUDとひとくくりにしているのはあまりに乱暴ですが)。マナ否定戦略に耐性があるのがおそらく一番の原因かなと考えてますが、新入りの歩行バリスタがゲームのキーで、複数回プレイされてしまうととても苦しいです。闇の腹心やヴリンの神童、ジェイスを除去されてしまうとどうしても息が続きませんし、後半クロックとして機能する死儀礼のシャーマンが退場してしまうとゲームは長引きます。他だと搭載歩行機械やワームとぐろエンジン等、破壊に耐性を持っている生物を展開されるとどうしようもなくなりがち。煙突のような衰微の効かない置物もやや苦手です。ワームとぐろエンジンは真の名の宿敵や悪意の大梟、裏切り者グリッサのようなエルドラージ対策でサイド後は止まってしまうので個人的には搭載歩行機械が一番苦手です。

ストーム
パラドクスストームとのゲームはこちらがある程度準備しているかが大事になってきて、ストーム側がどうこうするのは少なそうな気がします。無のロッドや虚空の盃、自然の要求等
をどれだけこちらが引いているかが焦点になりそう。僕のヴィンテージ選手権での構成だとメインはとても厳しいかったです。危険な置物の中で唯一の生物であるレオヴォルドをどかせるようにバウンスの類を広めのものにするといいのかなと。あまり使われてはいないでしょうが躓きに引っかからず後腐れもない残響する真実が一番効くと思います。

エルドラージ
エルドラージもいろんな構成がありますが、ここは白エルドラージに絞ります。墓荒らし側が結構に不利なマッチだと考えています。サリアの対処にもたつきやすいですし、現実を砕くものを止める術は殆どありません。変異エルドラージも後半出てくると除去が切れていたりしますし難題の予見者もマナコストの関係でやっぱり苦手です。
…大体の生物が厳しいので、あとは相手のタルモゴイフやサイド後の生物への対策に除去を採用していると楽に勝てそうです。
墓荒らし側としてはサイドから除去を追加するのである程度ケアするといいかもしれません。毒の濁流は起死回生の一打ですから、そのあと現実を砕くものが走ってくると大体ダメです。

ドレッジ
サイドの墓地対やドレッジ側のプランによるじゃんけんなのであんまり書くことないです。構成の一つにカウンター+DDプラン型のドレッジがありますが、あの構成は墓荒らしにはちょっと厳しいかなと感じます。自然の要求や断片化でこちらの対策を潰してドレッジされるのが僕は一番苦手です。

メンター
レオヴォルドが入ってからはメンター側がやや不利になっていそう。制限による弱体化も合わさりました。相変わらずメンター自体がトークンを吐き出すと負けるんですけど。
神ジェイスをプレイしやすいデッキなのでその一点で押されると厳しいです。後はドローの質がメンター側の方が相当にいいのでこちらの生物をしっかり除去されるのが負け筋になります。ヴリンの神童ジェイスや瞬唱の魔道士をプレイされると敗着に近づきます。
サイド後になんらかのメンター対策が講じられると思うので触られにくい真の名の宿敵や4マナ以上のフィニッシャーを意識してプレイするといいんじゃないかと思います。

同型
並んだ生物も案外死なないのでボブを生き残らせるゲームになりがち。タルモゴイフやあさる軟泥はクロックとして一流で、生物を沢山引いた側が有利なので多く採用した方が有利なのかなと思います。
僕のヴェールのリリアナは同型を強く意識したものです。これに衰微を撃つわけにはいきませんが、放置も出来ないのでキャストのタイミング次第ではマウントを獲れます。



これくらいかしら。
いいデッキです、この先もきっとお世話になると思いますがいったんさよなら。

コメント

橘

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