グランプリ神戸録
2014年8月26日デッキはジャンドを選択。もうこれで心中する気だったので。
稲妻と突然の衰微をフル投入して親和を見つつ、大爆発の魔道士をメインボードに持ってきてミシュラランド全般とスケープシフトへのマッチアップ改善を狙ってみました。
結果としてそれは大成功だったのだけれど、結果は6-3。最後勝っていれば・・・という奴でした。
4闇の腹心
4タルモゴイフ
4漁る軟泥
2大爆発の魔道士
1オリヴィアヴォルダーレン
4稲妻
3思考囲い
3コジレックの審問
4突然の衰微
1四肢切断
1神々の憤怒
1大渦の脈動
1殴打頭蓋
3ヴェールのリリアナ
1紅蓮の達人チャンドラ
土地24 怒り狂う山峡4、樹上の村0
サイドボード
2大爆発の魔道士
2強情なベイロス
2古の遺恨
1ゴルガリの魔除け
1ジャンドの魔除け
1ラクドスの魔除け
1神々の憤怒
1光と影の剣
1仕組まれた爆薬
1四肢切断
1思考囲い
1硫黄の精霊
以下推敲してないデッキ所感
ミシュラランドは樹上の村を解雇して赤マナソースを確保。
グランプリトライアルで望ましい結果を残せなかったお陰で緑黒ジャンクとはまったく別のデッキだという認識をようやくもって持てたのが本選4日前。
ジャンドはよく同列に語られるし、強いムーブは実際ほとんど変わらないのだけれど・・・。このデッキを長く使っていて緑黒とは相当に違うデッキだという考えになりました。
コントロール要素が強く、見合った除去をきっちり持っていないと非常に脆い。村がない分圧力は弱く、同系のヴェールのリリアナにも盤面からは干渉できません。なので稲妻を4枚に戻しました。大爆発の魔道士は(稲妻と合わせて)ミシュラランドを対策しながら生物のカウントを増やせるよいカードでした。
多くの盤面でワイルドカードとして切る事の出来る突然の衰微も4枚。これは前々から稲妻を減らしていれていましたが、調整していても減らせないな、と。
メインボードでの残りのカードはメタに合わせていじってます。高原の狩りの達人は非常に強いカードでしたがメタ上にある親和や未練ある魂に大変相性の悪いカードでした。ブロックに参加できず、2点のライフは補助にもなりません。裏返るならそもそも勝ってます。なので友人に相談したりしつつオリヴィアに変更。このカード自体は正直重いし稲妻で落ちたりと弱点も多いですが、圧倒的な盤面を作ることの出来るカードでもあり、1枚ならアリだと思っています。
台所の嫌がらせ屋がクビになったのも親和と未練ある魂の為です。バーンや同系でのマッチアップを改善してくれるこのカードの代わりに大爆発の魔道士が入っています。同系では同等の活躍をしてくれます。バーンに対して強く、他デッキに効くカードはベイロス以外思いつけなかったので軟泥をフル投入にしてごまかしています。結果として軟泥は他のマッチアップでも大変強く、八面六臂の大活躍をしてくれました。
チャンドラも非常に強かったです。元々2枚入れたりしていた時期もありましたが、怒り狂う山峡のお陰でライフロスをせずにキャストしやすく、対殻やヘイトベアーに対してキャスト即投了といった具合でした。序盤に赤を二つ用意する必要が出てくるカードであり、デッキを歪ませている犯人ですが、ジャンドを選択するならこれを入れない理由はないと思います。
サイドボードについて
大爆発の魔道士がメインボードに旅立ったので枠が余って幸せな事になってます。
親和に対してのカードとして古の遺恨を、ジャンクカラーに対しての強情なベイロスが増やせており、サイドボードの厚みはあがりました。元々ほとんどのマッチアップでミシュラ対策に大爆発を2~3枚入れることが多かったのでトライアルの時点でメインに入れるべきでした。その大爆発が4なのは主にスケープシフトとトロンが原因です。メインに稲妻と突然の衰微をフル投入した結果、元々苦手なこの二つはメインボードでほとんど勝てなくなっています、スケープシフトは友人がずっと調整しており(グランプリ12連勝という快挙を成し遂げてくれました)苦手なデッキが少なくメタにあっているスケープシフトは絶対に対策しておきたかったのでフル投入になるようにしています。思考囲いと光と影の剣もそれを見ています。ジャンク系の未練ある魂を突破しつつ、バーンに投入でき、大爆発の魔道士が回収できるこのカードはサイドボードの中でも特に活躍してくれました。
出発前の脳内メタゲーム
緑黒系
親和
双子
スケープシフト
トリコ
殻
使用率もこの順で意識してました。緑黒をトップに据えて、親和。双子は思った以上に少なかった印象をうけました。
4番目のスケープシフトは本当によいデッキで、緑黒系に強い他、サイドボードが強い。そして対策されにくい。友人と練習していてもベストデッキだと思っていました。・・・ジャンドじゃあ、勝てないんですよねw
トリコは想像以上に多くて強かったですね。これに対する対策らしい対策はないですがこの構成なら五分にやれると思っていました。・・・トラフト型には、ですが。
殻は正直勝てないデッキだと思って意識してませんでした。マグマのしぶきがサイドから消えたのもそれが理由です。専用に近い対策カードがなくともジャンドは勝てますし、枠が勿体無い。
1ラウンド バーン ××
・後手取って山から先達。稲妻を後に撃ち、タルモと軟泥を展開して後一歩までつめるも後手が響いて負け。
・ライフを14残してタルモ2体に光と影の剣。ここで罠の橋が出てくる。これをなんと9ターンもの間破壊する事が出来ずに負け。ベストプレイだったと思ったけれど、勝てないものは勝てない。
2ラウンド ゴブリン ×○○
・後手マリガン後思考囲い2枚とリリアナ。そうして走ってくる先達。バーン以上に終わってるマッチとか、やれやれだぜ・・・・(白目 ハンドを覚悟して覗くとゴブリンの戦争司令官と戦煽り、クレンコの命令。知ってるぜ、これ戦争司令官が一番危ないんだぜ。負け。
・ゴルガリの魔除けを温存して相手の見てない分かち合う憎しみをケアし続ける作業。リリアナが手札を縛ってくれたので軟泥を展開して14/14のエルドラージ軟泥を作成、神々の憤怒で道をこじ開けて1ショット勝ち。
・流石に相手先手は死ぬほど辛い。軟泥とベイロスが四肢切断されてしまい全体除去しかないタイミングでジャンドの魔除けをツモって一旦更地に。相手が戦争司令官のエコーを払わなかったお陰でライフが残り、軟泥がコジレックを討伐できるサイズになって逆転勝ち。このマッチは姫路で散々いじめられたお陰で情報負けせずにすんだのが大きかった。
3ラウンド エスパータッチ緑リアニメイト ○○
・ダブルマリガン。寺院の庭スタートされてデッキがわからないまま先手ボブ。これを流刑への道された後にビクビクしながらリリアナをキャスト。強打者出てきたら負けでいいやと+すると落ちたのはエリシュノーン。・・・これもうわかんねぇな(錯乱) どんどん土地が多色化し、最終的に4色見える状態に。ここで思考囲いをキャストしてけちな贈り物をディスカードさせる。リリアナは破壊されて生物は全て流刑されてしまったので目を瞑って怒り狂う山峡でビートダウン。途中で屈葬とトップされてエリシュノーンが出てくるも腐っていた四肢切断と5/5になっていた山峡で討ち取り、フラッシュバックはトップからリリアナ。衰微を握られたまま山峡がパワー9になりなんとか勝ち。
・大爆発の時間。未練ある魂を軟泥で半分だけにしつつ爆発の魔道士で黒マナを縛る。相手がカウンターを持っていないのを尻目に白黒剣で未練ある魂を突破しつつ大爆発ループ!土地が2個から伸びなくなって勝ち。
4ラウンド ドラン殻 ○○
・先手の臓物の予見者。ハンデスがあるものの面倒な奴を稲妻で処理してゲームスタート。返しにガヴォニーセットから極楽鳥。ガヴォニー見てから衰微余裕でした。事故っている相手にボブが神々の憤怒とオリヴィアを見せ付けたところで相手投了。ボブ死あったんだけどな・・・。
・森一枚からマナクリが3体沸いてくる。あいにく握っていたのはゴルガリの魔除けではなくジャンドの魔除け。スラーンを着地された後に全部破壊。スラーンが非常に鬱陶しいもののタルモと軟泥がスラーンより大きくなって押し込み続ける。ミシュラランドが起動したのをみて相手投了、勝ち。
5ラウンド オーメンヴァラクート ××
・このマッチやる意味ねぇー!トップ土地以外で一応勝ちになる選択をしたら土地を引かれて負け。
・すごく情けないミスも手伝って負け。大爆発さんが割れる土地一生でてこないんですけど・・・・。
6ラウンド ヘイトベアー ○×○
・軟泥がすごく乱暴して勝ち。
・お互い盤面更地から凄まじいトップ対決に。10ターン程度お互い土地を引かずに回答を叩き付け合ったが萎れ葉がどうしても止まらず負け。タフネス4ってすごい。
・相手が幽霊街2枚の土地を後手キープした様子。割って平地にした後こちらの土地もガンガンいじめてくる。流刑の道で補填された土地で殴打頭蓋をなんとかまわしてギリギリ逆転。ライフが圏外にいったところで相手投了。
この対戦相手さん海外の方で日本語殆どできなかったんだけど試合内容が熱すぎて最後お互いニコニコしちゃった。マジックはボーダーレスやな・・・。
7ラウンド 呪禁オーラ ○○
・ハンデスタルモスタートでキープ。ハンドを覗くとオーラ5枚がこんにちは。あれ?でも生物いねぇ・・・。と思ったらエンド前フェッチからドライアドの東屋が登場。そのプランでキープできるのかとか思ってハンド見返したら除去は突然の衰微×2・・・。タルモと軟泥ががんばってライフレースしてくれるもギリギリ届かなさそうなレース。逆転の一手は大爆発の魔道士トップ。一度攻撃を防ぎつつ続霊鎧を一枚引っぺがして勝ち。
・リリアナをケアされるボーグル2体展開。タルモでレースし、相手の天上の鎧を割り、一枚しか付いていないところに飛んできた宝冠を対象不適正でかき消して勝ち。
8ラウンド 魚 ○○
・先手ハンデスボブ。バウンスで戻され続けるもそのままボブを後生大事に取り扱って軟泥が魚の死体を全部吸って勝ち。大爆発がブロックから変わり谷を破壊してくれたのが大きかった。
・呪い捉え→呪い捉え→海→銀エラと構成をかけられる。銀エラが波使いを公開してきて普通ならオワタな盤面だがジャンドなら切り返せる。ロードと海を衰微で割ってからゴルガリの魔除けで一気に掃除。軟泥が暴れまわってそのまま勝ち。
バブルマッチです。
9ラウンド トリコロール ○××
・先手ダブマリ。でもダブルマリガンぐらいなんともない。涙で前が見えないけどなんともない。覗いた5枚は最高のハンド。ハンデスで除去を抜いてボブ→タルモタルモ。相手の刃の接合者を無視して一気にライフを殺ぎ取る。手札に謎めいた命令を持たれた状態でこちらのターンを貰いライフはこちら4、相手3。命令でタップされて返しで殴られて負けといったところでボブが稲妻を見せないように運んできてくれて勝ち。愛してるボブ。
・相手マリガン。こちらハンデスボブ。命令と修復の天使を見て命令をディスカード。勝ったと思ったのが運の尽き。相手がトップから刃の接合者を連打してきて一気に劣勢。ギリギリの1ターン耐えられるかもしれないところでミスを犯し負け。どのみち負けていただろうけれど、酷いミスだった。
・除去の濃いハンドをキープ。これが噛み合わず相手に土地を伸ばされてしまう。こちらも思考囲いから殴打頭蓋を着地させるも相手の手札の充実っぷりが素晴らしくライフレースらしいことも起きずに負け。
トリコロール戦の最終ハンドは今振り返るとマリガンするべきだったと思う。だって後悔してるから。後悔するくらいならマリガンして負けるべきなんだと、いつか誰かに言ったのだから。
というわけで6-3です。k山はプロポイント賞金獲得本当におめでとう。二日目残れなくてごめんなさい。
・・・すごく長くなってしまった。ぜんぜん見直してないけどそのまま載せちゃう。
稲妻と突然の衰微をフル投入して親和を見つつ、大爆発の魔道士をメインボードに持ってきてミシュラランド全般とスケープシフトへのマッチアップ改善を狙ってみました。
結果としてそれは大成功だったのだけれど、結果は6-3。最後勝っていれば・・・という奴でした。
4闇の腹心
4タルモゴイフ
4漁る軟泥
2大爆発の魔道士
1オリヴィアヴォルダーレン
4稲妻
3思考囲い
3コジレックの審問
4突然の衰微
1四肢切断
1神々の憤怒
1大渦の脈動
1殴打頭蓋
3ヴェールのリリアナ
1紅蓮の達人チャンドラ
土地24 怒り狂う山峡4、樹上の村0
サイドボード
2大爆発の魔道士
2強情なベイロス
2古の遺恨
1ゴルガリの魔除け
1ジャンドの魔除け
1ラクドスの魔除け
1神々の憤怒
1光と影の剣
1仕組まれた爆薬
1四肢切断
1思考囲い
1硫黄の精霊
以下推敲してないデッキ所感
ミシュラランドは樹上の村を解雇して赤マナソースを確保。
グランプリトライアルで望ましい結果を残せなかったお陰で緑黒ジャンクとはまったく別のデッキだという認識をようやくもって持てたのが本選4日前。
ジャンドはよく同列に語られるし、強いムーブは実際ほとんど変わらないのだけれど・・・。このデッキを長く使っていて緑黒とは相当に違うデッキだという考えになりました。
コントロール要素が強く、見合った除去をきっちり持っていないと非常に脆い。村がない分圧力は弱く、同系のヴェールのリリアナにも盤面からは干渉できません。なので稲妻を4枚に戻しました。大爆発の魔道士は(稲妻と合わせて)ミシュラランドを対策しながら生物のカウントを増やせるよいカードでした。
多くの盤面でワイルドカードとして切る事の出来る突然の衰微も4枚。これは前々から稲妻を減らしていれていましたが、調整していても減らせないな、と。
メインボードでの残りのカードはメタに合わせていじってます。高原の狩りの達人は非常に強いカードでしたがメタ上にある親和や未練ある魂に大変相性の悪いカードでした。ブロックに参加できず、2点のライフは補助にもなりません。裏返るならそもそも勝ってます。なので友人に相談したりしつつオリヴィアに変更。このカード自体は正直重いし稲妻で落ちたりと弱点も多いですが、圧倒的な盤面を作ることの出来るカードでもあり、1枚ならアリだと思っています。
台所の嫌がらせ屋がクビになったのも親和と未練ある魂の為です。バーンや同系でのマッチアップを改善してくれるこのカードの代わりに大爆発の魔道士が入っています。同系では同等の活躍をしてくれます。バーンに対して強く、他デッキに効くカードはベイロス以外思いつけなかったので軟泥をフル投入にしてごまかしています。結果として軟泥は他のマッチアップでも大変強く、八面六臂の大活躍をしてくれました。
チャンドラも非常に強かったです。元々2枚入れたりしていた時期もありましたが、怒り狂う山峡のお陰でライフロスをせずにキャストしやすく、対殻やヘイトベアーに対してキャスト即投了といった具合でした。序盤に赤を二つ用意する必要が出てくるカードであり、デッキを歪ませている犯人ですが、ジャンドを選択するならこれを入れない理由はないと思います。
サイドボードについて
大爆発の魔道士がメインボードに旅立ったので枠が余って幸せな事になってます。
親和に対してのカードとして古の遺恨を、ジャンクカラーに対しての強情なベイロスが増やせており、サイドボードの厚みはあがりました。元々ほとんどのマッチアップでミシュラ対策に大爆発を2~3枚入れることが多かったのでトライアルの時点でメインに入れるべきでした。その大爆発が4なのは主にスケープシフトとトロンが原因です。メインに稲妻と突然の衰微をフル投入した結果、元々苦手なこの二つはメインボードでほとんど勝てなくなっています、スケープシフトは友人がずっと調整しており(グランプリ12連勝という快挙を成し遂げてくれました)苦手なデッキが少なくメタにあっているスケープシフトは絶対に対策しておきたかったのでフル投入になるようにしています。思考囲いと光と影の剣もそれを見ています。ジャンク系の未練ある魂を突破しつつ、バーンに投入でき、大爆発の魔道士が回収できるこのカードはサイドボードの中でも特に活躍してくれました。
出発前の脳内メタゲーム
緑黒系
親和
双子
スケープシフト
トリコ
殻
使用率もこの順で意識してました。緑黒をトップに据えて、親和。双子は思った以上に少なかった印象をうけました。
4番目のスケープシフトは本当によいデッキで、緑黒系に強い他、サイドボードが強い。そして対策されにくい。友人と練習していてもベストデッキだと思っていました。・・・ジャンドじゃあ、勝てないんですよねw
トリコは想像以上に多くて強かったですね。これに対する対策らしい対策はないですがこの構成なら五分にやれると思っていました。・・・トラフト型には、ですが。
殻は正直勝てないデッキだと思って意識してませんでした。マグマのしぶきがサイドから消えたのもそれが理由です。専用に近い対策カードがなくともジャンドは勝てますし、枠が勿体無い。
1ラウンド バーン ××
・後手取って山から先達。稲妻を後に撃ち、タルモと軟泥を展開して後一歩までつめるも後手が響いて負け。
・ライフを14残してタルモ2体に光と影の剣。ここで罠の橋が出てくる。これをなんと9ターンもの間破壊する事が出来ずに負け。ベストプレイだったと思ったけれど、勝てないものは勝てない。
2ラウンド ゴブリン ×○○
・後手マリガン後思考囲い2枚とリリアナ。そうして走ってくる先達。バーン以上に終わってるマッチとか、やれやれだぜ・・・・(白目 ハンドを覚悟して覗くとゴブリンの戦争司令官と戦煽り、クレンコの命令。知ってるぜ、これ戦争司令官が一番危ないんだぜ。負け。
・ゴルガリの魔除けを温存して相手の見てない分かち合う憎しみをケアし続ける作業。リリアナが手札を縛ってくれたので軟泥を展開して14/14のエルドラージ軟泥を作成、神々の憤怒で道をこじ開けて1ショット勝ち。
・流石に相手先手は死ぬほど辛い。軟泥とベイロスが四肢切断されてしまい全体除去しかないタイミングでジャンドの魔除けをツモって一旦更地に。相手が戦争司令官のエコーを払わなかったお陰でライフが残り、軟泥がコジレックを討伐できるサイズになって逆転勝ち。このマッチは姫路で散々いじめられたお陰で情報負けせずにすんだのが大きかった。
3ラウンド エスパータッチ緑リアニメイト ○○
・ダブルマリガン。寺院の庭スタートされてデッキがわからないまま先手ボブ。これを流刑への道された後にビクビクしながらリリアナをキャスト。強打者出てきたら負けでいいやと+すると落ちたのはエリシュノーン。・・・これもうわかんねぇな(錯乱) どんどん土地が多色化し、最終的に4色見える状態に。ここで思考囲いをキャストしてけちな贈り物をディスカードさせる。リリアナは破壊されて生物は全て流刑されてしまったので目を瞑って怒り狂う山峡でビートダウン。途中で屈葬とトップされてエリシュノーンが出てくるも腐っていた四肢切断と5/5になっていた山峡で討ち取り、フラッシュバックはトップからリリアナ。衰微を握られたまま山峡がパワー9になりなんとか勝ち。
・大爆発の時間。未練ある魂を軟泥で半分だけにしつつ爆発の魔道士で黒マナを縛る。相手がカウンターを持っていないのを尻目に白黒剣で未練ある魂を突破しつつ大爆発ループ!土地が2個から伸びなくなって勝ち。
4ラウンド ドラン殻 ○○
・先手の臓物の予見者。ハンデスがあるものの面倒な奴を稲妻で処理してゲームスタート。返しにガヴォニーセットから極楽鳥。ガヴォニー見てから衰微余裕でした。事故っている相手にボブが神々の憤怒とオリヴィアを見せ付けたところで相手投了。ボブ死あったんだけどな・・・。
・森一枚からマナクリが3体沸いてくる。あいにく握っていたのはゴルガリの魔除けではなくジャンドの魔除け。スラーンを着地された後に全部破壊。スラーンが非常に鬱陶しいもののタルモと軟泥がスラーンより大きくなって押し込み続ける。ミシュラランドが起動したのをみて相手投了、勝ち。
5ラウンド オーメンヴァラクート ××
・このマッチやる意味ねぇー!トップ土地以外で一応勝ちになる選択をしたら土地を引かれて負け。
・すごく情けないミスも手伝って負け。大爆発さんが割れる土地一生でてこないんですけど・・・・。
6ラウンド ヘイトベアー ○×○
・軟泥がすごく乱暴して勝ち。
・お互い盤面更地から凄まじいトップ対決に。10ターン程度お互い土地を引かずに回答を叩き付け合ったが萎れ葉がどうしても止まらず負け。タフネス4ってすごい。
・相手が幽霊街2枚の土地を後手キープした様子。割って平地にした後こちらの土地もガンガンいじめてくる。流刑の道で補填された土地で殴打頭蓋をなんとかまわしてギリギリ逆転。ライフが圏外にいったところで相手投了。
この対戦相手さん海外の方で日本語殆どできなかったんだけど試合内容が熱すぎて最後お互いニコニコしちゃった。マジックはボーダーレスやな・・・。
7ラウンド 呪禁オーラ ○○
・ハンデスタルモスタートでキープ。ハンドを覗くとオーラ5枚がこんにちは。あれ?でも生物いねぇ・・・。と思ったらエンド前フェッチからドライアドの東屋が登場。そのプランでキープできるのかとか思ってハンド見返したら除去は突然の衰微×2・・・。タルモと軟泥ががんばってライフレースしてくれるもギリギリ届かなさそうなレース。逆転の一手は大爆発の魔道士トップ。一度攻撃を防ぎつつ続霊鎧を一枚引っぺがして勝ち。
・リリアナをケアされるボーグル2体展開。タルモでレースし、相手の天上の鎧を割り、一枚しか付いていないところに飛んできた宝冠を対象不適正でかき消して勝ち。
8ラウンド 魚 ○○
・先手ハンデスボブ。バウンスで戻され続けるもそのままボブを後生大事に取り扱って軟泥が魚の死体を全部吸って勝ち。大爆発がブロックから変わり谷を破壊してくれたのが大きかった。
・呪い捉え→呪い捉え→海→銀エラと構成をかけられる。銀エラが波使いを公開してきて普通ならオワタな盤面だがジャンドなら切り返せる。ロードと海を衰微で割ってからゴルガリの魔除けで一気に掃除。軟泥が暴れまわってそのまま勝ち。
バブルマッチです。
9ラウンド トリコロール ○××
・先手ダブマリ。でもダブルマリガンぐらいなんともない。涙で前が見えないけどなんともない。覗いた5枚は最高のハンド。ハンデスで除去を抜いてボブ→タルモタルモ。相手の刃の接合者を無視して一気にライフを殺ぎ取る。手札に謎めいた命令を持たれた状態でこちらのターンを貰いライフはこちら4、相手3。命令でタップされて返しで殴られて負けといったところでボブが稲妻を見せないように運んできてくれて勝ち。愛してるボブ。
・相手マリガン。こちらハンデスボブ。命令と修復の天使を見て命令をディスカード。勝ったと思ったのが運の尽き。相手がトップから刃の接合者を連打してきて一気に劣勢。ギリギリの1ターン耐えられるかもしれないところでミスを犯し負け。どのみち負けていただろうけれど、酷いミスだった。
・除去の濃いハンドをキープ。これが噛み合わず相手に土地を伸ばされてしまう。こちらも思考囲いから殴打頭蓋を着地させるも相手の手札の充実っぷりが素晴らしくライフレースらしいことも起きずに負け。
トリコロール戦の最終ハンドは今振り返るとマリガンするべきだったと思う。だって後悔してるから。後悔するくらいならマリガンして負けるべきなんだと、いつか誰かに言ったのだから。
というわけで6-3です。k山はプロポイント賞金獲得本当におめでとう。二日目残れなくてごめんなさい。
・・・すごく長くなってしまった。ぜんぜん見直してないけどそのまま載せちゃう。
モダン日記大会記録+調整的ななにか
2014年7月2日コメント (3)先週末岡山まで車を走らせて身内でグランプリトライアルに突撃してきました。
内容は詳しく書き出すのが億劫なので結果とマッチのみ。
親和 ○○ ゴルガリの魔除けとチャンドラでgg
魚 ×× 波使いに触れるカードを一枚も引けずgg
釜の悪鬼シュート ○○ 相性の問題
緑黒アグロ ×× 対戦相手にハンデスしたカード全部サクっと引きなおされてgg
グリセルシュート ×○× ハンド空からのトップ復讐でgg
ふぅ・・・。魚と緑黒への負けはどうにもならない部分が大きかったけれど、デッキ全体の見直しをするいい機会になったので構成を結構変更。特にジャンク系列に当たった時にトップ勝負でちゃんと有利取りたかった。
土地24 割愛 怒り狂う山峡3 樹上の村1
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3漁る軟泥
2台所の嫌がらせ屋
1高原の狩りの達人
2殺戮の契約
3稲妻
3思考囲い
3コジレックの審問
4突然の衰微
1大渦の脈動
1四肢切断
3ヴェールのリリアナ
1野生語りのガラク
1紅蓮の達人チャンドラ
サイドボード
1思考囲い
4大爆発の魔道士
1ラクドスの魔除け
2マグマのしぶき
1墓掘りの檻
1神々の憤怒
1ゴルガリの魔除け
1仕組まれた爆薬
1古の遺恨
1強情なベイロス
1オリヴィア・ヴォルダーレン
メインの変更点
メインはクルフィックスの狩猟者を全て台所の嫌がらせ屋に入れ替えて序盤でのささやかな立ち上がり補助。稲妻にどちらも耐性があるし、殴りに周ったらこっちのが強い。何よりクルフィックスの狩猟者はかなり強力なカードだけど実質4マナというのが辛い場面も多かった。
その他色マナの捻出が難しい事もあったチャンドラの枚数が減って野生語りのガラクを採用。殺戮の契約やサイドボードのオリヴィア・ヴォルダーレンなんかともなかなかの相性の良さがグッド。何よりトークンのサイズが同系で非常に強かった。情け知らずのガラクもいいのだけれど、こっちは殻系のデッキを意識したら採用って感じがする。それならチャンドラのが硬くていいんだよね。チャンドラの枚数が減って樹上の村をメインに入れることが出来たのも扱いやすくなって○。
高原の狩りの達人はへりこあスペシャルに入ってるのを見て存在を思い出したカード。横並びになるので各カードとの相性が出るけど、これが得意なデッキは少ないと思う。出た時点で仕事するのもグッド。(血統の守り手も採用してみたが、脆い)
サイドの変更点
サイドボードの仕組まれた爆薬は丸いカードだと思って嫌っていたけれど、魚にこれ以上に有効な除去も少ないので元に戻し。メインボードのタフネスが全体的に非常に下がったので神々の憤怒の枚数は減少。ジャンドなのに神々の憤怒撃たれると相当に堪える。
ゴルガリの魔除けやその他除去の枚数を調整してオリヴィア・ヴォルダーレンとチェンジ。フラッドした後にゲームを決められる奴はやっぱ強い。
メインかサイドに殴打頭蓋をどうしても入れたいのでまたどこかにスペースを探すと思う。
内容は詳しく書き出すのが億劫なので結果とマッチのみ。
親和 ○○ ゴルガリの魔除けとチャンドラでgg
魚 ×× 波使いに触れるカードを一枚も引けずgg
釜の悪鬼シュート ○○ 相性の問題
緑黒アグロ ×× 対戦相手にハンデスしたカード全部サクっと引きなおされてgg
グリセルシュート ×○× ハンド空からのトップ復讐でgg
ふぅ・・・。魚と緑黒への負けはどうにもならない部分が大きかったけれど、デッキ全体の見直しをするいい機会になったので構成を結構変更。特にジャンク系列に当たった時にトップ勝負でちゃんと有利取りたかった。
土地24 割愛 怒り狂う山峡3 樹上の村1
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3漁る軟泥
2台所の嫌がらせ屋
1高原の狩りの達人
2殺戮の契約
3稲妻
3思考囲い
3コジレックの審問
4突然の衰微
1大渦の脈動
1四肢切断
3ヴェールのリリアナ
1野生語りのガラク
1紅蓮の達人チャンドラ
サイドボード
1思考囲い
4大爆発の魔道士
1ラクドスの魔除け
2マグマのしぶき
1墓掘りの檻
1神々の憤怒
1ゴルガリの魔除け
1仕組まれた爆薬
1古の遺恨
1強情なベイロス
1オリヴィア・ヴォルダーレン
メインの変更点
メインはクルフィックスの狩猟者を全て台所の嫌がらせ屋に入れ替えて序盤でのささやかな立ち上がり補助。稲妻にどちらも耐性があるし、殴りに周ったらこっちのが強い。何よりクルフィックスの狩猟者はかなり強力なカードだけど実質4マナというのが辛い場面も多かった。
その他色マナの捻出が難しい事もあったチャンドラの枚数が減って野生語りのガラクを採用。殺戮の契約やサイドボードのオリヴィア・ヴォルダーレンなんかともなかなかの相性の良さがグッド。何よりトークンのサイズが同系で非常に強かった。情け知らずのガラクもいいのだけれど、こっちは殻系のデッキを意識したら採用って感じがする。それならチャンドラのが硬くていいんだよね。チャンドラの枚数が減って樹上の村をメインに入れることが出来たのも扱いやすくなって○。
高原の狩りの達人はへりこあスペシャルに入ってるのを見て存在を思い出したカード。横並びになるので各カードとの相性が出るけど、これが得意なデッキは少ないと思う。出た時点で仕事するのもグッド。(血統の守り手も採用してみたが、脆い)
サイドの変更点
サイドボードの仕組まれた爆薬は丸いカードだと思って嫌っていたけれど、魚にこれ以上に有効な除去も少ないので元に戻し。メインボードのタフネスが全体的に非常に下がったので神々の憤怒の枚数は減少。ジャンドなのに神々の憤怒撃たれると相当に堪える。
ゴルガリの魔除けやその他除去の枚数を調整してオリヴィア・ヴォルダーレンとチェンジ。フラッドした後にゲームを決められる奴はやっぱ強い。
メインかサイドに殴打頭蓋をどうしても入れたいのでまたどこかにスペースを探すと思う。
モダンの双子について思うこと
2014年6月24日突発的に日ごろから思ってる事を暇つぶし的に書いていくスタイル。
対ジャンドでメインで動く流れって相当弱い。そこにリリアナを-能力でキャストする流れはジャンド側が大体勝っちゃう。それがタルモや呪文滑りでも、血清の幻視フラッシュバックした瞬唱でも、返しリリアナが出てくるならそれは負けの流れ。
当たり前の話で書く意味ないレベルではあるのだけれど、リリアナって-能力からスタートするとその時点でアドバンテージ取れてるから後で除去しても損。純正ではなかなかないんだけれど、タルモツインだとタルモをとりあえず出すって動きするとジャンク系列のデッキに勝てなくなっちゃう。
タルモツインもメジャーデッキだし実際相手してると強いんだけど、ジャンドで相手する場合、純正双子よりタルモツインはわかりやすい分くみし易いなーって。リリアナが多くの場面で有効牌になるのは単純にハンドの整理が楽だし、エンプティ戦略にかみ合ってる。そして双子はそういう戦略に弱いし。
以下現デッキの調整話
ジャンドの稲妻を一枚、四肢切断に変えてみました。痛すぎて主に僕が死にます。うーん、骨格部分だし…この間のptqでは親和がずいぶん健闘してたのでこのままでもいいのかなー。メタ読んでゴルガリカラーに纏めるってのもありなんだろうね。炎のきりつけは思ったより使いにくかった。
対ジャンドでメインで動く流れって相当弱い。そこにリリアナを-能力でキャストする流れはジャンド側が大体勝っちゃう。それがタルモや呪文滑りでも、血清の幻視フラッシュバックした瞬唱でも、返しリリアナが出てくるならそれは負けの流れ。
当たり前の話で書く意味ないレベルではあるのだけれど、リリアナって-能力からスタートするとその時点でアドバンテージ取れてるから後で除去しても損。純正ではなかなかないんだけれど、タルモツインだとタルモをとりあえず出すって動きするとジャンク系列のデッキに勝てなくなっちゃう。
タルモツインもメジャーデッキだし実際相手してると強いんだけど、ジャンドで相手する場合、純正双子よりタルモツインはわかりやすい分くみし易いなーって。リリアナが多くの場面で有効牌になるのは単純にハンドの整理が楽だし、エンプティ戦略にかみ合ってる。そして双子はそういう戦略に弱いし。
以下現デッキの調整話
ジャンドの稲妻を一枚、四肢切断に変えてみました。痛すぎて主に僕が死にます。うーん、骨格部分だし…この間のptqでは親和がずいぶん健闘してたのでこのままでもいいのかなー。メタ読んでゴルガリカラーに纏めるってのもありなんだろうね。炎のきりつけは思ったより使いにくかった。
モダン日記
2014年6月22日土日とモダンの大会に参加してきました。
いずれもデッキはジャンド。リストは秘密に。
土曜日 姫路カードラボ スイスラウンド3回戦
一回戦 リビングエンド ○○
g1辛いマッチアップにかみ合わせの悪い初手を握ってしまうも、トップからタルモと軟泥引いてきて墓地の掃除状態が大変清潔、勝ち。
g2中盤、一度死せる生をキャストされるもボブが稲妻をせっせと運んできて本体焼き払って勝ち。
二回戦 ドランジャンク ×○×
g1後手ハンデススタートするも、土地が2で止まって行動回数に差が出て負け。
g2ライフを押されて死にそうになるも未練ある魂をチャンドラが焼き払いつつ強情なベイロスが着地して逆転。
g3土地が引けない・・・!g1よりマウント取られて負けw
三回戦 風景の変容 ×○○
g1土地2の手札を後手でキープ。土地を引くことはなかった。
g2ハンデス→ボブ→大爆発。こっちが先手だと相手は死ぬ。
g3マリガン後の手札がなかなかに強く、緑マナを破壊して変容撃てなくなったところを押し切り。
2-1 風景の変容辛い。相手がミスしなきゃ負けてる。リリアナは減らすけど、抜ききるには強いカードなんだよなぁ。
日曜日 黒猫亭 スイスラウンド3回戦
一回戦 タルモツイン ○○
g1お互いダブルマリガンから相手のタルモをリリアナで除去してペース握って勝ち。
g2お互いマリガンも手札は非常に良好。ただ、相手のドローが重いカードばかりで行動回数に差がでて押し切り。
二回戦 出産の殻 ○○
g1お互いマリガン後、極楽鳥を稲妻してから呪文滑りをヴェールのリリアナで処理。キッチンと復活の声といった苦手なところが出てこずタルモと軟泥でビートダウンして勝ち。
g2先手極楽鳥を稲妻した返しに復活の声。これをトップからマグマのしぶきで除去して囲い。返すターンでさらに囲いを撃って手札を空にしたあとタルモ。流刑が飛んできて4マナに到達したおかげでチャンドラを着地させ、相手の生物全て焼き払って勝ち。このプレインズウォーカー精神を刻むものより強い!(ただし殻と未練ある魂に対してに限る
三回戦 リビングエンド ○○
g1軟泥を墓地と戦場に常に居る状態にする事に成功して勝ち。メイン取る方法これしかない。
g2開幕虚空の力戦を張られタルモや軟泥で応戦するも3ターン目に3体並べてリビングエンド。軟泥の死に土産で蜘蛛だけなんとか追放してクルフィックスの狩猟者と返すベイロスで応戦。サイドから入れた化膿で渡ってくる通りの悪霊を除去してクルフィックスがドローの質を上げてくれるおかげで軟泥タルモを送り込んで逆転勝ち。
3-0 勝ちきったー。悩ましい選択肢が比較的少ない、楽な場面が多かったかな。チャンドラとかマグマのしぶきとか、メインサイド合わせてやっぱり赤は強いと実感。稲妻はまぁそんなに・・・なのでメインの稲妻の枚数はちょっと減らすのもありかもしれないね。
いずれもデッキはジャンド。リストは秘密に。
土曜日 姫路カードラボ スイスラウンド3回戦
一回戦 リビングエンド ○○
g1辛いマッチアップにかみ合わせの悪い初手を握ってしまうも、トップからタルモと軟泥引いてきて墓地の掃除状態が大変清潔、勝ち。
g2中盤、一度死せる生をキャストされるもボブが稲妻をせっせと運んできて本体焼き払って勝ち。
二回戦 ドランジャンク ×○×
g1後手ハンデススタートするも、土地が2で止まって行動回数に差が出て負け。
g2ライフを押されて死にそうになるも未練ある魂をチャンドラが焼き払いつつ強情なベイロスが着地して逆転。
g3土地が引けない・・・!g1よりマウント取られて負けw
三回戦 風景の変容 ×○○
g1土地2の手札を後手でキープ。土地を引くことはなかった。
g2ハンデス→ボブ→大爆発。こっちが先手だと相手は死ぬ。
g3マリガン後の手札がなかなかに強く、緑マナを破壊して変容撃てなくなったところを押し切り。
2-1 風景の変容辛い。相手がミスしなきゃ負けてる。リリアナは減らすけど、抜ききるには強いカードなんだよなぁ。
日曜日 黒猫亭 スイスラウンド3回戦
一回戦 タルモツイン ○○
g1お互いダブルマリガンから相手のタルモをリリアナで除去してペース握って勝ち。
g2お互いマリガンも手札は非常に良好。ただ、相手のドローが重いカードばかりで行動回数に差がでて押し切り。
二回戦 出産の殻 ○○
g1お互いマリガン後、極楽鳥を稲妻してから呪文滑りをヴェールのリリアナで処理。キッチンと復活の声といった苦手なところが出てこずタルモと軟泥でビートダウンして勝ち。
g2先手極楽鳥を稲妻した返しに復活の声。これをトップからマグマのしぶきで除去して囲い。返すターンでさらに囲いを撃って手札を空にしたあとタルモ。流刑が飛んできて4マナに到達したおかげでチャンドラを着地させ、相手の生物全て焼き払って勝ち。このプレインズウォーカー精神を刻むものより強い!(ただし殻と未練ある魂に対してに限る
三回戦 リビングエンド ○○
g1軟泥を墓地と戦場に常に居る状態にする事に成功して勝ち。メイン取る方法これしかない。
g2開幕虚空の力戦を張られタルモや軟泥で応戦するも3ターン目に3体並べてリビングエンド。軟泥の死に土産で蜘蛛だけなんとか追放してクルフィックスの狩猟者と返すベイロスで応戦。サイドから入れた化膿で渡ってくる通りの悪霊を除去してクルフィックスがドローの質を上げてくれるおかげで軟泥タルモを送り込んで逆転勝ち。
3-0 勝ちきったー。悩ましい選択肢が比較的少ない、楽な場面が多かったかな。チャンドラとかマグマのしぶきとか、メインサイド合わせてやっぱり赤は強いと実感。稲妻はまぁそんなに・・・なのでメインの稲妻の枚数はちょっと減らすのもありかもしれないね。
モダン話
2014年6月13日ボーっとモダンの事考えていたら、ふと稲妻の価値がだんだん落ちてきたかなぁっておもた。破壊できない生物が少し前に比べて随分増えた気がする。ジャンク系デッキはどこ引いても強い必要があるし緑黒がジャンドより勢力増えてきたのはそういうことなのかなー。メタ回ってまた変わるんだろうけれどね。
でも本体に稲妻撃たれたらもう負けた気しかしない。
でも本体に稲妻撃たれたらもう負けた気しかしない。
コンスピラシー剥いてみた
2014年6月9日コメント (2)3箱、剥いてみた。
foilのおかげで箱剥けば大体+になる印象です。マルチェッサとブレストが光ってホクホク。
神話は偏りがすごくてビックリ。強制の門一枚、破滅的な行為零枚でした。ダクは2枚でまぁいい感じでしょう。
・・・この余ったカードどうしようかなぁ・・・。
foilのおかげで箱剥けば大体+になる印象です。マルチェッサとブレストが光ってホクホク。
神話は偏りがすごくてビックリ。強制の門一枚、破滅的な行為零枚でした。ダクは2枚でまぁいい感じでしょう。
・・・この余ったカードどうしようかなぁ・・・。
カードラボモダン 20140607
2014年6月7日モダンの大会に出てきました。8人しか居なかったけれど楽しかった。
デッキはジャンド。ゴルガリの魔除け増やしてみたり、殴打頭蓋いれたりしてちょっとマイルドに。
白黒ポックス ×○○
前回負けたマッチ。基本的にグッドスタッフ同士のマッチはスターティングハンドで大勢が決着しなかったら引いたものたたきつける運ゲーなので大会であたるのは苦手。
g1稲妻リリアナボブ衰微で後手キープ。そこそこのハンドなんだけど・・・囲いをプレイされてボブがさようなら。結局お互いに完全に消耗したところに未練ある魂で負け。
g2お互いにまた消耗。ただしこちらには樹上の村。更地同士で村がペチペチ殴ると未練ある魂が飛んでくる。トップゴルガリの魔除けで弾くもまた未練ある魂トップ。趨勢が敗北へ一気に向かう。村で殴って返し4点殴られるレースの最中に稲妻でトークン減らしてヴェールのリリアナを+。相手の除去を削って村がギリギリゴールイン、勝ち。
g3後手審問でテンポ崩してリリアナからチャンドラ。相手のマナが4に届かず抹消者が出ないのを尻目にガツガツアドを稼いで勝ち。
ドランジャンク ×○×
グッドスタッフまみれである(白目
g1後手ハンデスからボブが着地するいい展開。・・・が、相手のタルモに殴られてライフが怪しい。リリアナの+と-で欲張ってそれが原因で負け。これがミスというか、確率的に勝ちやすくない方を選んでる、勿体無い場面。
g2ハンデスで大爆発の魔道士を引っこ抜かれるもののタルモゴイフで押せ押せ。ライフつめて除去撃ってスナッフタルモ的な動きで勝ち。
g3減らしたリリアナ引いてきちゃって-で仕事。その後+できずに延々ほったらかし。結果裏目で相手はベイロス持ってなかったり。チャンドラをキャストして土地を探しに-するとその忠誠値1が後々のスラーンの攻撃に耐えられなくてチャンドラが落ちたりといろいろかみ合わなくてジリジリ削れる。敗色の影がちらつくもまだ多くの有効牌を待てる段階で土地しかツモれず負け。
スケープシフト ○○
座った瞬間終わった感じがするマッチアップってこれとトロンなんだ…。
g1ハンデスから軟泥、リリアナとキャスト。ブーストは一回許したもののこちらの先手が効いてリリアナを護りきって最終奥義。相手の土地が半分になって勝ち。実際相手が山を寝かせるミスをしなかったら余裕の負けだったのは内緒。
g2ハンデス多目のハンドをキープ。相手の手札をスカスカにしてボブと軟泥。相手が瞬唱から軟泥にメインで撤廃を撃てば負けてry ターンを貰ったので瞬唱のターゲット指定スタックで撤廃を食べてビート。桜族を2体並べられて土地5のトップ負けの状態になった時に殴打頭蓋をトップ。キャストして天に祈るモードに入ると相手がなぜか桜族の長老全部生贄。引ける回数が2回減って勝ち。負けてる試合を勝たせて貰ってるだけなんだよね…。
トロン以上に対策しにくいうえに電解やらその他妨害入ってるとかこのマッチどうしてくれよう・・・。ダイスロールで先手とらんと頑張ってもマッチ取れないよう。
2-1。ドランジャンクとのゲームは-にしていれば結果としてゲーム取れているのかなぁ、と反省中。しかしこのフォーマット、その場の選択肢として正しかったとしてもそれが裏目になることも沢山あるなぁ。儘ならん。
デッキはジャンド。ゴルガリの魔除け増やしてみたり、殴打頭蓋いれたりしてちょっとマイルドに。
白黒ポックス ×○○
前回負けたマッチ。基本的にグッドスタッフ同士のマッチはスターティングハンドで大勢が決着しなかったら引いたものたたきつける運ゲーなので大会であたるのは苦手。
g1稲妻リリアナボブ衰微で後手キープ。そこそこのハンドなんだけど・・・囲いをプレイされてボブがさようなら。結局お互いに完全に消耗したところに未練ある魂で負け。
g2お互いにまた消耗。ただしこちらには樹上の村。更地同士で村がペチペチ殴ると未練ある魂が飛んでくる。トップゴルガリの魔除けで弾くもまた未練ある魂トップ。趨勢が敗北へ一気に向かう。村で殴って返し4点殴られるレースの最中に稲妻でトークン減らしてヴェールのリリアナを+。相手の除去を削って村がギリギリゴールイン、勝ち。
g3後手審問でテンポ崩してリリアナからチャンドラ。相手のマナが4に届かず抹消者が出ないのを尻目にガツガツアドを稼いで勝ち。
ドランジャンク ×○×
グッドスタッフまみれである(白目
g1後手ハンデスからボブが着地するいい展開。・・・が、相手のタルモに殴られてライフが怪しい。リリアナの+と-で欲張ってそれが原因で負け。これがミスというか、確率的に勝ちやすくない方を選んでる、勿体無い場面。
g2ハンデスで大爆発の魔道士を引っこ抜かれるもののタルモゴイフで押せ押せ。ライフつめて除去撃ってスナッフタルモ的な動きで勝ち。
g3減らしたリリアナ引いてきちゃって-で仕事。その後+できずに延々ほったらかし。結果裏目で相手はベイロス持ってなかったり。チャンドラをキャストして土地を探しに-するとその忠誠値1が後々のスラーンの攻撃に耐えられなくてチャンドラが落ちたりといろいろかみ合わなくてジリジリ削れる。敗色の影がちらつくもまだ多くの有効牌を待てる段階で土地しかツモれず負け。
スケープシフト ○○
座った瞬間終わった感じがするマッチアップってこれとトロンなんだ…。
g1ハンデスから軟泥、リリアナとキャスト。ブーストは一回許したもののこちらの先手が効いてリリアナを護りきって最終奥義。相手の土地が半分になって勝ち。実際相手が山を寝かせるミスをしなかったら余裕の負けだったのは内緒。
g2ハンデス多目のハンドをキープ。相手の手札をスカスカにしてボブと軟泥。相手が瞬唱から軟泥にメインで撤廃を撃てば負けてry ターンを貰ったので瞬唱のターゲット指定スタックで撤廃を食べてビート。桜族を2体並べられて土地5のトップ負けの状態になった時に殴打頭蓋をトップ。キャストして天に祈るモードに入ると相手がなぜか桜族の長老全部生贄。引ける回数が2回減って勝ち。負けてる試合を勝たせて貰ってるだけなんだよね…。
トロン以上に対策しにくいうえに電解やらその他妨害入ってるとかこのマッチどうしてくれよう・・・。ダイスロールで先手とらんと頑張ってもマッチ取れないよう。
2-1。ドランジャンクとのゲームは-にしていれば結果としてゲーム取れているのかなぁ、と反省中。しかしこのフォーマット、その場の選択肢として正しかったとしてもそれが裏目になることも沢山あるなぁ。儘ならん。
黒猫亭モダン 20140601
2014年6月3日コメント (2)久しぶりに大会に参加していくスタイル
デッキはジャンド
一回戦 七英雄zoo へりこあ ○○
g1じゃんけんで勝ったら勝負にも勝てる。モダンとはそういうものだ。ハンデスボブできる先手は流石にジャンド強い。
g2大渦の脈動と神々の憤怒でアドバンテージとりつつヴェールのリリアナが首絞めていって勝ち。
プレインズウォーカー連打までいっちゃうとたぶんひっくり返せない。ジャンド側が自分の流れを急いで作るマッチだと思う。
二回戦 グリグシスコントロール mimu ○×○
g1先手ハンデスで除去ないのを確認してからボブ。黒タイタンをブン投げられるがボブが運んできた除去を贅沢に全部撃って勝ち。
g2いい初手だったが、まったくスペルが増えない。根本原理をキャストされてgg。
g3相手1マリガン。そこに思考囲いを刺してヴェールのリリアナ。黒タイタン出されるも最終奥義で土地を全部飛ばして勝ち。
三回戦 オルゾフポックス ○××
g1先手だがハンデスがない。ボブと除去のハンドをキープしたら返しでハンデスを食らって除去のみに。相手は生物だけのハンドだったようでお互い場も手札もカツカツ。・・・そんなところで相手が殺戮の契約のコスト忘れて契約不履行で勝ち。うーんw
g2未練ある魂がポンポン飛んでくる。サイド後は少しだけ触れる様になるけれど・・・そのまま空が止まらず負け。
g3ハンデススタートで相手のハンデスがないことを確認して勝利への青写真を描いたらトップから思考囲いが飛んできてゴルガリの魔除け引っこ抜かれて負け。
2-1でした。ゴルガリの魔除け増やそうかな・・・。
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3漁る軟泥
2クルフィックスの狩猟者
1強情なベイロス
2殺戮の契約
4稲妻
4思考囲い
3コジレックの審問
1終止
2突然の衰微
1大渦の脈動
1化膿
3ヴェールのリリアナ
1紅蓮の達人チャンドラ
土地24(ミシュラ土地3)
1強情なベイロス
1自然の要求
1ゴルガリの魔除け
1墓掘りの檻
2神々の憤怒
2ラクドスの魔除け
4大爆発の魔道士
1古の遺恨
1仕組まれた爆薬
1マグマのしぶき
仕組まれた爆薬が尖ってなくて物足りない。でもこれじゃないとサイド後の刻まれた勇者破壊できなかったりするのよね・・・。(リリアナは減らすので
デッキはジャンド
一回戦 七英雄zoo へりこあ ○○
g1じゃんけんで勝ったら勝負にも勝てる。モダンとはそういうものだ。ハンデスボブできる先手は流石にジャンド強い。
g2大渦の脈動と神々の憤怒でアドバンテージとりつつヴェールのリリアナが首絞めていって勝ち。
プレインズウォーカー連打までいっちゃうとたぶんひっくり返せない。ジャンド側が自分の流れを急いで作るマッチだと思う。
二回戦 グリグシスコントロール mimu ○×○
g1先手ハンデスで除去ないのを確認してからボブ。黒タイタンをブン投げられるがボブが運んできた除去を贅沢に全部撃って勝ち。
g2いい初手だったが、まったくスペルが増えない。根本原理をキャストされてgg。
g3相手1マリガン。そこに思考囲いを刺してヴェールのリリアナ。黒タイタン出されるも最終奥義で土地を全部飛ばして勝ち。
三回戦 オルゾフポックス ○××
g1先手だがハンデスがない。ボブと除去のハンドをキープしたら返しでハンデスを食らって除去のみに。相手は生物だけのハンドだったようでお互い場も手札もカツカツ。・・・そんなところで相手が殺戮の契約のコスト忘れて契約不履行で勝ち。うーんw
g2未練ある魂がポンポン飛んでくる。サイド後は少しだけ触れる様になるけれど・・・そのまま空が止まらず負け。
g3ハンデススタートで相手のハンデスがないことを確認して勝利への青写真を描いたらトップから思考囲いが飛んできてゴルガリの魔除け引っこ抜かれて負け。
2-1でした。ゴルガリの魔除け増やそうかな・・・。
4闇の腹心
4タルモゴイフ
3漁る軟泥
2クルフィックスの狩猟者
1強情なベイロス
2殺戮の契約
4稲妻
4思考囲い
3コジレックの審問
1終止
2突然の衰微
1大渦の脈動
1化膿
3ヴェールのリリアナ
1紅蓮の達人チャンドラ
土地24(ミシュラ土地3)
1強情なベイロス
1自然の要求
1ゴルガリの魔除け
1墓掘りの檻
2神々の憤怒
2ラクドスの魔除け
4大爆発の魔道士
1古の遺恨
1仕組まれた爆薬
1マグマのしぶき
仕組まれた爆薬が尖ってなくて物足りない。でもこれじゃないとサイド後の刻まれた勇者破壊できなかったりするのよね・・・。(リリアナは減らすので
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